0:00
0:00
Astrounat Brázda
Odvaha nejen číst
Kultura14. 5. 2016

Továrna na úspěch

Nezávislí čeští tvůrci dobyli svět budovatelskou hrou Factorio

Jako správně napsaný program.

Když se hra Factorio od českého studia Wube Software v únoru objevila v internetovém obchodě Steam, byla jen jedním z 21 titulů, které toho dne vyšly. Podle snímků a popisu nevypadala o nic lákavěji než konkurence. Nesleduje aktuální grafické trendy ani není plná akce a napětí; na mimozemské planetě, kde protagonista ztroskotá, jsou obyčejné louky, lesy a pláně. A mezi nimi se proplétají běžící pásy s kostičkami představujícími suroviny, které ústí do obřích továrenských komplexů, z nichž se valí dým – to vše jednoduše zobrazené z ptačí perspektivy.

Factoriu nepomohlo ani zařazení do sekce rozpracovaných her, které jsou hratelné, ale často jim k dokončení chybí čas a prostředky. Přesto se našly tisíce hráčů, kteří si hned v den vydání hru pořídili, a jejich reakce byly velmi podobné: po opatrném začátku zjistili, že se nemohou odtrhnout, a strávili u hry dlouhé hodiny. První týdny se hra na Steamu – největším digitálním distributorovi počítačových her na světě s více než 18 tisíci tituly – držela na úplné špici hodnocení. Dodnes patří s 98 procenty kladných ohlasů mezi první desítku a pořídilo si ji 400 tisíc zákazníků.

„Líbilo se mi to, ale chtěl jsem na stejném základě vytvořit plnohodnotnou hru a pojmout ji po svém,“ vzpomíná Michal Kovařík, jak v roce 2012 dostal prvotní nápad na Factorio při hraní populárního Minecraftu – v jedné variantě totiž může hráč stavět továrny a automatizovat těžbu surovin. Inspiroval se i starověkou…

Předplaťte si Respekt a nepřicházejte o cenné informace.

Online přístup ke všem článkům a archivu

Články i v audioverzi a mobilní aplikaci
Možnost odemknout články pro blízké
od 150 Kč/měsíc

Mohlo by vás zajímat

Aktuální vydání

Zraněné SlovenskoZobrazit články